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不同平台玩家用户群体游戏观所带来的差异
时间:2021-08-19 14:09 点击次数:
本文摘要:最近,有两款游戏下架后经常出现的现象引发了小编的注目,一款是万代出品世嘉研发的游戏叫作《超级机器人大战》,另一款则是EA的著名赛车游戏《极品飞车无极限》。这两款游戏都经常出现了同一情况,就是骂声震却又能挤入最畅销榜前50。那么为什么经常出现这种差异呢,竟然我们来聊聊这个吧。

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最近,有两款游戏下架后经常出现的现象引发了小编的注目,一款是万代出品世嘉研发的游戏叫作《超级机器人大战》,另一款则是EA的著名赛车游戏《极品飞车无极限》。这两款游戏都经常出现了同一情况,就是骂声震却又能挤入最畅销榜前50。那么为什么经常出现这种差异呢,竟然我们来聊聊这个吧。

▍主流平台玩家所执着的游戏观在主流的PC以及PS4平台中,充满著RPG以及音乐游戏,以车枪球、act游戏来说,玩家多半都讨厌执着手感上以及技术上所带给的性刺激,并且核心玩法的多样化所带给的是无尽的游戏魅力。这是目前移动平台所难以实现的,也和移动平台的主流玩法有所差异,反感是认同的,却是所执着的东西有所不同。一个竞速类游戏变为了养成类,这种变异也有些大;主流平台玩家实在自己可以通过技术填补一切严重不足,但现实教导体系并无法很好已完成这一点,令人遗憾。

▍移动平台所执着的主流玩法移动平台的主流游戏基本以充值游戏为核心理念再行展开研发,所以玩法上大自然要自由选择能使充值最大化的模式,那就是教导玩法。虽然,整体手游环绕着各种各样千奇百怪的玩法,但其核心玩法依旧以教导居多,再行引发出其他游戏模式。

移动平台的玩家,广泛对消费有所理解,在长年的消费模式主导下,实在游戏享有内购和随机性是长时间的。而主流平台玩家的不适感也多半来自于此,因为整款游戏充满著了铜臭味。

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▍IP有时候是一种拖垮EA和万代这次都把自己经典主流平台游戏放在了手游平台上,虽然成果不俗,但也背上的是大量的骂名。事实上充满著这一类名头,从游戏本质来说,《极品飞车无极限》还算数一个可以玩游戏的赛车教导游戏,而《机战》则是一个传统的世嘉研发的RPG游戏。借出IP虽然给市场带给了一定的关注度,但我们也某种程度看见了一片声援。

之后如此欠下IP信用的话,IP将沦为一种毫无意义,最后将变为柏青哥IP游戏一样谈虎色变。▍玩家的事情奢求不来玩家这类群体看上去很好被骗,但只不过也很固执。

如同前面所托,除了造势外,IP所更有的就是IP旗下的玩家。这类玩家很固执很滚,如果无法顺利击中玩家的心房,不要说道消费了,还更容易给自己的游戏带给差劲的影响;却是不是每款游戏都是《FGO》,也不是每款游戏都是《星光舞台》。另一方面,该玩游戏手游的那批人大自然会来玩游戏这款游戏,IP对这些玩家来说很最重要吗?不一定,IP旗下的核心玩家奢求不来,一切随缘。

▍适合的IP才能给手游玩家带给动力手游玩家所执着的多样化教导游戏很非常简单,但也不代表手游玩家对IP就几乎没执着。诸如《星光舞台》在内的游戏我们就不用多说道,却是天时地利人和仅有有,可玩性颇高。影视IP和个人明星IP是一个不俗的自由选择。

EA旗下确实赚的移动平台游戏,不是《极品飞车》、也不是各种体育游戏,而是大名鼎鼎的《辛普森一家》手游,EA输掉泛舟的希望也源自此。适合的IP才能更有玩家投放于此,与其取得另一个玩家群体的让步不如另一蹊径,执著于自身旗下IP不一定是件好事。

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▍每种玩家都有每种玩家的世界《现实赛车》本身就是一款执着主机现实体验的一种手机游戏,虽然其素质比较不俗,但游戏实际并没取得什么好的成绩,手游玩家也回应并没兴趣。手游基本的游戏观早于早已构成,这是与主流平台游戏几乎有所不同的游戏观。

每个游戏玩家都有有所不同的游戏观,才可谓了现在这种IP经典派生游戏两极分化的情况。而开发商也会暂停通过经典IP游戏研发手游版本更有核心玩家,所以这种情况还将之后。


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